The Firstborn
Legends of the Worlds · презентация
МОБИЛЬНАЯ ИГРА
The Firstborn: Legends of the Worlds
Инвестиция в устойчивый игровой бизнес с проверенной моделью прибыльности.
Что происходит на рынке?
01
Ситуация на рынке

Игровой рынок пресыщен однотипными проектами-близнецами.

02
Новые возможности

Свободна ниша стратегически глубоких проектов, бросающих вызов игрокам.

03
Сообщество

Пользователи заинтересованы в играх с полноценной социализацией, позволяющей им чувствовать собственную значимость.

Скриншот игры 1
Наши решения
01
Опыт лучших

The Firstborn объединяет решения лучших мобильных игр, давая игрокам уникальный опыт, где решает интеллект и взаимодействие.

02
Сердце игры

Мы объединяем механику карточной стратегии, рыночной экономики и MMO-социальности.

03
Увлекательный процесс

Фокус не на донате, а на прогрессии, обмене и совместных целях.

Скриншот игры 2
Игровая концепция

Игроки объединяются в альянсы, развивают героев, торгуют на рынке и соревнуются за ресурсы и власть. Проект рассчитан на долгосрочную вовлечённость и высокий уровень коммуникации.

Это мобильная онлайн-игра с рыночной экономикой, задачами и клановыми соревнованиями.

Скриншот игры 3
Почему это прибыльно

Рынок мобильных игр — более 93 млрд $ (2024). Модель долго живущих игр приносит стабильную выручку 5–10 лет.

Прогнозируемый ROI за 2 года — 200–300 %. Низкая себестоимость контента и высокая окупаемость делают проект устойчивым.

Рост аудитории и выручка

Рост аудитории

Количество активных игроков увеличится почти в 10 раз: с 3 000 в январе 2026 до 28 000 в феврале 2027.

Источники дохода

01 Валюта — премиум-валюту можно получить только за реальные деньги.

02 VIP — бонусы, ускоряющие развитие.

03 Пропуски — ценные награды только через покупки.

04 Комиссия — 10 % с каждой продажи на рынке.

05 Реклама — 20–30 просмотров в день от одного пользователя.

06 Коллекция — косметические предметы, за которые игроки готовы бороться.

Доходы от игроков

В среднем один игрок приносит 6 000 рублей в месяц (75 $). Даже при 3 000 активных пользователей это более 18 млн рублей в месяц.

Через 14 месяцев аудитория вырастет примерно в 10 раз и вместе с ней вырастет доход.

Зачем нам инвестиции?

Инвестиции нужны для усиления рекламной компании на старте проекта.

Использование инвестиций

Маркетинг — 65 %
Команда — 25 %
Инфраструктура — 5 %
Резерв — 5 %
План разработки
Q4 2024 — Q1 2027.
Текущий этап — закрытое тестирование
Q4 2024 – Q3 2025
Разработка игры

Q4 2024 — Q3 2025: Разработка игры. Реализованы основные режимы: биомы, рынок, кланы, контракты. В процессе — режим охоты.

Q3–Q4 2025
Закрытое тестирование
Сейчас

Q3–Q4 2025: Закрытое тестирование. Проведены альфа-тесты, впереди бета.

Q1 2026
Релиз игры

Q1 2026: Релиз игры. Старт выручки и масштабирование маркетинга.

Q1 2026 – Q1 2027
Новые возможности

Q1 2026 — Q1 2027: Новые возможности. Разработка режимов Бездны и авто-шахмат.

Риски и защита инвестиций

Надёжность — проверенная бизнес-модель, минимальные операционные риски, масштабирование без линейного роста затрат.

Прозрачность — пошаговое финансирование и понятная отчётность.

Возможность выхода — частичный выход после релиза.

Активные игроки
M1–M14, помесячный рост аудитории
Активные игроки
M1: 3 000 M14: 28 000
Выручка проекта
M1–M14, динамика выручки, ₽
Выручка, ₽
M1: 18 000 000 ₽ M14: 168 000 000 ₽
Скриншот игры 4
Рынок и ориентиры

Рынок мобильных игр схожего сегмента активно растёт: аудитория расширяется, время в играх увеличивается, а монетизация становится эффективнее за счёт привычки пользователей к внутриигровым покупкам.

Это динамичный рынок со стабильной платёжеспособностью и устойчивым спросом на новые проекты. Вот несколько примеров успешных проектов.

1. Honkai: Star Rail
Выручка за 2024 (глобал, без Китая): ~ $870,9 млн.
Источник: Sensor Tower.
HoYoverse удерживает один из самых сильных темпов за пределами Китая — огромная база игроков в США, Японии, Южной Корее.
2. Genshin Impact
Выручка за 2024 (глобал, без Китая): ~ $730,1 млн.
Источник: Sensor Tower.
Снижается по сравнению с пиковыми годами, но всё ещё топ-2/топ-3 по миру среди RPG-гатча.
3. Zenless Zone Zero
Выручка за первый год (июль 2024 – июль 2025): ~ $442 млн (глобал).
Источник: AppMagic / Sensor Tower.
Старт в 2024 взорвал глобал — США, Япония и Корея дают львиную долю.
4. Wuthering Waves
Выручка за первый год (май 2024 – май 2025): $317,3 млн (глобал).
Источник: AppMagic.
Главный конкурент Genshin в 2024–2025 вне Китая по динамике роста.
5. Love and Deepspace
Оценка глобальной выручки в 2024: ~$450–500 млн (без Китая).
Основано на пике в $58,9M в месяц и ~ $750M суммарно к сентябрю 2025.
Очень мощная траектория; игра бьёт рекорды в США и Японии.
6. Goddess of Victory: Nikke
Выручка за второй год (2023–2024): ~$335 млн (глобал).
Суммарная выручка более $1 млрд.
Западные рынки — основной источник дохода.
7. AFK Journey
Выручка за первые 6 месяцев (2024): $158,3 млн (глобал).
Годовой темп: ~$300–320 млн.
Успех AFK Arena усилил запуск.
8. Fate/Grand Order
Оценка годовой выручки (глобал, 2024–2025): ~$250–350 млн.
Ветеран рынка, но до сих пор приносит огромные суммы.
9. Reverse: 1999
Выручка за первый год (2023–2024): ~$100 млн (глобал).
Сильная нишевая RPG, доминирует в Японии.
10. Arknights
Оценка годовой выручки: ~$90–120 млн (глобал).
Тактическая RPG с устойчивой фанбазой и долгой жизнью проекта.
Скриншот игры 5
Команда
Основатель — 1
Продюсер — 1
Менеджер проекта — 1
Лицо проекта — 1
Геймдизайнеры — 2
Программисты — 7
Дизайнеры — 3
Монтажёры — 2
Контент-менеджеры — 3
Контакты

Давайте сотрудничать и создавать игру будущего.

Контакт для связи: Алексей, 8-923-237-77-99.

Мы создаём проект, где стратегия превращается в стабильный доход.