Игровой рынок пресыщен однотипными проектами-близнецами.
Свободна ниша стратегически глубоких проектов, бросающих вызов игрокам.
Пользователи заинтересованы в играх с полноценной социализацией, позволяющей им чувствовать собственную значимость.
The Firstborn объединяет решения лучших мобильных игр, давая игрокам уникальный опыт, где решает интеллект и взаимодействие.
Мы объединяем механику карточной стратегии, рыночной экономики и MMO-социальности.
Фокус не на донате, а на прогрессии, обмене и совместных целях.
Игроки объединяются в альянсы, развивают героев, торгуют на рынке и соревнуются за ресурсы и власть. Проект рассчитан на долгосрочную вовлечённость и высокий уровень коммуникации.
Это мобильная онлайн-игра с рыночной экономикой, задачами и клановыми соревнованиями.
Рынок мобильных игр — более 93 млрд $ (2024). Модель долго живущих игр приносит стабильную выручку 5–10 лет.
Прогнозируемый ROI за 2 года — 200–300 %. Низкая себестоимость контента и высокая окупаемость делают проект устойчивым.
Рост аудитории
Количество активных игроков увеличится почти в 10 раз: с 3 000 в январе 2026 до 28 000 в феврале 2027.
Источники дохода
01 Валюта — премиум-валюту можно получить только за реальные деньги.
02 VIP — бонусы, ускоряющие развитие.
03 Пропуски — ценные награды только через покупки.
04 Комиссия — 10 % с каждой продажи на рынке.
05 Реклама — 20–30 просмотров в день от одного пользователя.
06 Коллекция — косметические предметы, за которые игроки готовы бороться.
Доходы от игроков
В среднем один игрок приносит 6 000 рублей в месяц (75 $). Даже при 3 000 активных пользователей это более 18 млн рублей в месяц.
Через 14 месяцев аудитория вырастет примерно в 10 раз и вместе с ней вырастет доход.
Зачем нам инвестиции?
Инвестиции нужны для усиления рекламной компании на старте проекта.
Использование инвестиций
Q4 2024 — Q3 2025: Разработка игры. Реализованы основные режимы: биомы, рынок, кланы, контракты. В процессе — режим охоты.
Q3–Q4 2025: Закрытое тестирование. Проведены альфа-тесты, впереди бета.
Q1 2026: Релиз игры. Старт выручки и масштабирование маркетинга.
Q1 2026 — Q1 2027: Новые возможности. Разработка режимов Бездны и авто-шахмат.
Риски и защита инвестиций
Надёжность — проверенная бизнес-модель, минимальные операционные риски, масштабирование без линейного роста затрат.
Прозрачность — пошаговое финансирование и понятная отчётность.
Возможность выхода — частичный выход после релиза.
Рынок мобильных игр схожего сегмента активно растёт: аудитория расширяется, время в играх увеличивается, а монетизация становится эффективнее за счёт привычки пользователей к внутриигровым покупкам.
Это динамичный рынок со стабильной платёжеспособностью и устойчивым спросом на новые проекты. Вот несколько примеров успешных проектов.
Давайте сотрудничать и создавать игру будущего.
Контакт для связи: Алексей, 8-923-237-77-99.
Мы создаём проект, где стратегия превращается в стабильный доход.